9月16日,《新倩女幽魂》在上海举办了初见首秀礼,在发布会上端游的更新、同名手游的首秀、跨界合作的公布……让我们看到了网易雷火团队的满满诚意。
在发布会期间,爱玩网有幸对雷火游戏总裁胡志鹏先生进行了专访。生活中的胡志鹏先生给人一种亲切的感觉,相对于其他抬头,他更喜欢大家叫他另一个深入玩家群体的称谓“叶弄舟”,而玩家和雷火团队或许也更习惯地称呼他为“叶大大”。
爱玩网:首先感谢雷火游戏总裁胡志鹏现实接受爱玩网的独家专访。请问是基于什么考量,才把全新一代倩女幽魂定名为《新倩女幽魂》?
叶弄舟:因为全新一代,我们很想突出这个“新”字。大家也是看到,我们在发布会现场曝光了九个新的改进,包括新主城、新玩法、新职业、新剧情……这次的改动是足够大的,也是标榜我们希望5年之后,回到最初的一个起点,让大家再一次感受到倩女革新的诚意,所以定名为《新倩女幽魂》。
爱玩网:倩女官方将本次新颁布定位为五年来最大规模的更新,您希望推出的《新倩女幽魂》能够带来哪些改变?
叶弄舟:首先,新倩女幽魂的主城带来了非常大的变化。另外新手阶段有了比较颠覆性的创新,从低级开始就强调了组队组团,由老玩家带新玩家这样一个感念,这是一个非常大的尝试。我们希望这次全新的更新既能让老玩家看到倩女的变化,也让新玩家进入我们这款游戏来体验三界江湖。
爱玩网:对于近年来端业的疲软,你是怎么看的?《新倩女幽魂》有什么应对措施?
叶弄舟:端游的整体市场受手游的冲击是比较大的,可能最大的影响在于中低端和新端游这一部分市场。对于老的端游普遍来说还是比较稳定的,也积累了非常多忠实的玩家。另外一方面,玩家的眼光和口味越来越高,我们需要不断更新原有的产品,推出更多的适合大多数玩家的产品,同时做好和手游的差异化工作,包括大型的团战、更精美的画面、社交优化……把这些东西做好,端游依然会有持续的生命力。
爱玩网:《新倩女幽魂》在泛娱乐这个层面上取得了傲人的成绩,漫画化、动画化……等的推进,展现了倩女幽魂作为明星IP的魅力所在。本次又和电视剧《微微一笑很倾城》展开合作,能介绍下倩女幽魂这个IP未来的规划么?
叶弄舟:雷火刚开始做倩女幽魂的时候,我们就把目标定位为不单只是一款游戏,它是一个IP、也是一个概念。在设计每一个主角的时候,我们都刻意做了这方面的工作。在此之前,我们有非常多古风音乐的作品,也出了同人漫画,包括舞台剧……一系列的举措都是在打造这个IP。将来我们也会有一系列的举措,就像发布会公布和《微微一笑很倾城》电视剧的合作,也进一步强化了这个IP在玩家心目中的印象。我们现在也在连载倩女幽魂相关的漫画,在网易520发布会上就宣布了《倩女幽魂》动漫化的计划,目前也进行的非常顺利。总之,我们会在二次元、三次元等各个方面发力,来打造这个IP。
爱玩网:这次发布会上,分享了《倩女幽魂》同名手游的相关内容。那手游会延续端游哪些经典玩法?相较于端游,手游在游戏玩法上会有哪些突破?
叶弄舟:《倩女幽魂》同名手游也是强化IP的一个方面。手游会保留端游的一些精华,包括装备系统、技能系统,以及人与人互动的体验……这些方面都会保留端游的特色。这需要我们的手游和市面上的产品相比,在打造人际交互方面做更多的工作,比如交易系统、好友系统、聊天系统……都需要更进一步促进人们的社交体验,这一块是倩女一直以来的强项,我们在手游里也会在这些方面打造的更好!
爱玩网:目前手业的竞争是非常激烈和残酷的,各大厂商在不断更新创意的同时也在赶开发进度。那《倩女幽魂》同名手游目前的进度如何?它的核心竞争力在哪?
叶弄舟:《倩女幽魂》同名手游目前已经做了非常多的工作了,目前在打造核心的玩法体验,会在不久以后对外测试,也喜欢大家到时候多提意见。而手游开发团队的所有策划都是在端游工作了4到5年以上的老策划组成,他们的经验丰富,相信他们能够把握好玩家的述求,我对他们非常有信心!
传说之外,另有天地!叶大大认为一个能把握玩家述求的团队,是应该给于信心的!爱玩网小编也十分期待倩女幽魂在端游和手游方面的诚意之作!