判断一款游戏是否良心,有两个颠覆不破的标准,一是游戏本身的品质,二是背后团队的运营方式,说来简单,但纵观如今的国产游戏类型,真正做好这两点的寥寥无几。
近日公测的《战意》这款游戏,在一段时间以来的热度与话题度均居高不下,那么就综合上述两个标准,看看战意这款国产作品是否有良心,同时雷火这个一直处于风口浪尖的工作室,在“良心”二字上又有怎样的表现。
衡量一款游戏的品质,同样要看两个标准,一是玩法内容、画面制作等的精良程度,二就是氪金度是否能够令人接受,两者缺一都会成为失败之作。
先说游戏品质,不来虚的,直接陈述事实:8年的研发时间是事实,自家原创的引擎是事实,将大型战争类游戏做成网游是事实,在各大游戏媒体的期待榜上一直名列前茅也是事实。
真心话,连引擎都是自家原创研发的游戏,在品质上真的没法黑,而研发引擎的原因仅仅是因为市面上的引擎无法满足大型战争的需求,而后由一位理工科的制作人带队,做出了属于国人的“混沌”引擎。
我们在玩战意的过程中,即使有人觉得风格像全战、像骑砍、像无双,但整体的质感上又和这些游戏有非常明显的区别,画面的层次感雷火电竞平台,光影的真实感,草木的精细度等等,不是说这世上没有同等精良的游戏,而是在质感上在全球都是独一无二的,和你曾经玩过的任何一款游戏都不同,这就是原创引擎带来的特殊性。
而在玩法内容上,战意主打势力与势力之间的战斗,追求世界大战的格局,统兵打仗,带领兄弟伙伴闯下一片真正的江山就是其核心,这和我们曾经玩过的人机式战争游戏又有本质上的分野,当百人千人同屏厮杀时,你会清晰的感觉到,梦想中那个纵横沙场的将军形象真的出现在眼前,那种感觉很难形容,用一句略显夸张的话来说——这一刻,玩家们等了好久。
有原创技术的支撑,有宏大格局的规划,有精良细节的呈现,就品质这两个字来说,战意对得起它的原本词义,而就国产游戏这个词来说,战意又超越了它的词义。
氪金度是衡量良心的第二个标准,其实就游戏类型来说,战争类的游戏最能激发玩家的荷尔蒙,也最容易令人失去理智无脑氪金,只为沙场功成名就,笑傲天下,但偏偏战意这游戏又并非众多打着免费旗号,但实际疯狂坑钱的游戏类型,这不是吹嘘,这是无可争辩的事实。
打开战意的商城,除了一些能够提升颜值的时装和功能性道具外,完全不存在任何“卖数据”“卖属性”“卖武器强化”的内容,就算你一口气买光整个商城,所花费的钱可能还不如其他游戏的一件装备...
如果土豪们非要不氪不爽怎么办?能做的事无非就是请请代练,打理一些日常,打理打理公会事务而已,在这个世界中,氪金玩家绝不存在碾压非氪金玩家的情况,战场上我们拼的是各自的谋略,拼的是临阵发挥的战术,谁的经验更丰富,谁对游戏理解得更透彻,这才是决定强大程度的标准,这才是真正的公平起跑线。
看看一些玩家们对于战意的评价,就氪金度上来说,这样的口碑在国产游戏当中算是凤毛麟角了吧?
吊打主播、吊打土豪,这种词在其他游戏当中或许是痴人说梦,在战意当中却是完全能够靠自己的技术和经验,靠对游戏的理解以及临场反应来弥补的!综上所述,在游戏品质与氪金度这两个方面来说,战意的良心程度一览无余,第三次强调,并非吹嘘,你试过就知道。
雷火是一个很神奇的工作室,提起名字如雷贯耳,同时也打造过大火的游戏,雷与火两个字在这个工作室身上都有呈现,但如今提起这个工作室,在网络上被诟病最多的一句话是“接手哪个游戏就凉哪个游戏”,为何会有这样的风评,事实又真的如此么?
首先要给“凉”这个字下个定义,在游戏圈来说,凉要么就是关服,要么就是没有人玩,即将关服,但如果把“长期火”作为标准的线%的游戏都应该凉了吧?
一款游戏做到长期火基本不显示,能做到“长期活”就算是成功之举,因为长期活就代表着稳定的玩家数量和不断的新血液注入,同时在活的基础上再活得稍好一点雷火电竞平台,这就是一款非常不错的游戏了。
以这样的标准来看,《倩女幽魂》出自雷火之手,并火于雷火之手,如今活得很健康,可见未来的寿命依然会很长,这是不争的事实;
《逆水寒》出自雷火之手,开局迎来王炸,但正如上面所说,如果一路王炸的话,未免也太过不现实了吧?目前活得怎样大家不妨看看各大论坛贴吧的活跃度,各大平台直播间的活跃度,以及在游戏中实地体验一下热闹感,就知道这款游戏不仅不凉,而是在稳步发展并且随时都有下一次王炸的可能性。
雷火电竞平台
雷火运营的游戏种类不算多,但爆款率却很高,或许由于自身内部的原因对运营的游戏有过易主,但不可否认,这个工作室的能力非常值得肯定,即使网络上不断出现所谓的“黑料”。
当然,“黑”这件事本身就很值得深究,互联网是一个极其容易发酵事件的地方,有一个人出来发泄暂时的不满,发泄完了继续回去玩游戏去了,但发泄的内容被十个人看到,甚至被成百上千的人看到,这其中就有吃瓜的,跟风的雷火电竞平台,玩梗的,没有及时更新信息,还以多年前的见闻作为谈资的,形形的众生相造就了某一事件的爆发,但如果追踪其源头,可能始作俑者都忘了自己曾经说过什么。
本来一个人的偶然怨言,结果发展成了全网跟风黑,给大批路人留下负面的印象,但事实呢?真的玩过,真的有过对比,真的感觉不错的人反而不太敢说话,只能埋头享受自己的游戏,两耳不闻窗外事。
所以一款游戏到底好不好,一个工作室的作风到底如何,建议还是亲身体验一下作品的内容为好,人云亦云不是有脑子的表现。
再看如今雷火运营的战意,在公测前夕的预下载和预创建角色中,四组服务器两分钟之内即全线飘红,呈爆满的状态就能说明这一问题,真正认可的玩家会以实际行动来支持,可没有那些闲心去关注子虚乌有的八卦。
而雷火的回馈同样表现出了“良心”,从新外观到新坐骑,从新兵种到新职业,加上各类奖励和礼包,手笔之大诚意之多几乎是前所未见的,在开测之后又推出新的大型活动,并且不遗余力的打击外挂,所作所为无一不是在为玩家、为整体游戏环境做不懈的努力。
肉眼可见,雷火在尽自己的诚意回馈玩家,游戏品质如何,好不好玩的问题在上文已经说到了,这里只看一个运营工作室对玩家的态度,事实证明,这的确没得可黑。
插句题外话,雷火的伙食在互联网界可是大大的有名啊,对自己人都这么好,对待上帝一般的玩家又怎会不好?
游戏的内容品质提供了天时,雷火运营的良心提供了地利,玩家们的参与程度提供了人和,天时地利人和尽占的这款游戏,就算未来没有红得发紫,红到整个世界为之震惊,但最起码也是值得人一试的好作品。